3D Max Material หาย
การตั้งค่าวัสดุ Clear Glass Material ของโปรแกรม Vray 3D Max - YouTube
- การตั้งค่าวัสดุ Clear Glass Material ของโปรแกรม Vray 3D Max - YouTube
- การสร้าง Material แบบ Multi/Sub - Object - 3Ds Max - Thaigraph - Powered by Discuz!
การตั้งค่าวัสดุ Clear Glass Material ของโปรแกรม Vray 3D Max - YouTube
ปีเดือนวัน.
วิธีการแก้ไข Slot ไม่โชว์ Material แก้ยังไง? (คำถามจากนักเรียน 3Dsmax Corona Online) - YouTube
- Tony the SketchUp: การนำโมเดลจาก 3ds max มาทำเป็น Mesh เก็บไว้ใช้งานใน modo
- รายการ the bachelor thailand ranked by total
- Cnh industrial สวัสดิการ บริษัท
- สารคดีเชิงข่าว - “รัชชโลทร” อ่างเก็บน้ำอันเนื่องมาจากพระราชดำริ ลำดับสุดท้ายรัชสมัย ร.9
Instance คือให้ Material (ต้นแบบ) ไปแทนที่ Material ที่มีอยู่เดิม หากมีการแก้ไขใดๆ จะส่งผลให้ Material ตัวต้นแบบเปลี่ยนแปลงตาม 2. Copy คือ สำเนา Material (ต้นแบบ) มา เมื่อทำการแก้ขไจังไม่ส่งผลให้ Material ตัวต้นแบบเปลี่ยนแปลงตาม 3.
กระทู้คำถาม เวลาโหลด Model ต่างๆ Material มักไม่ขึ้นลายเลยค่ะ ขึ้นแค่สี ต้องมาดึงภาพใหม่ใน Material Editor เสียเวลามากๆค่ะ เกิดจากอะไร เกี่ยวกับ ไฟล์งาน เรา อยู่คนละที่กับไฟล์แมทหรือเปล่า แก้ไขข้อความเมื่อ 0 แสดงความคิดเห็น
การสร้าง Material แบบ Multi/Sub - Object - 3Ds Max - Thaigraph - Powered by Discuz!
V-Ray เป็นโปรแกรมเสริมสำหรับ Rendering ที่ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้ใช้งาน ทางด้านงานออกแบบสถาปัตยกรรม และงานออกแบบผลิตภัณฑ์ สามารถสร้างภาพของงานออกแบบอาคารภายนอก ภายใน ให้มีความสมจริง ซึ่งมีคุณภาพงานในระดับดีมาก Create your world. Photoreal rendering. Real-time visualization. Smart 3D content. Everything you need to visualize your ideas from start to finish. Go anywhere your imagination takes you. V-Ray Collection Тhe ultimate 3D rendering and simulation toolset.
พ่นค่ากลาง ค่าสี 128 128 255 พ่นตรงส่วนที่เป็นรอยซีม (วิธีง่ายสุด) 2. ทำHardedgeที่เส้นกลางของโมเดล แล้วBakeใหม่ (โมเดลบางตัวอาจแก้ด้วยวิธีนี้ไม่หาย รอยซีมย้ายไปด้านข้างแทน) 3. << เดี๋ยวจะกลับมาพิมพ์ วิธีสุดท้าย ดีสุด >> * อย่าลืมเข้าไปอ่านที่ (3Ds Max) สิ่งน่ารู้... สำหรับคนปั้นโมเดล ด้วยนะครับ
กางUVตามอัตราส่วนจนเสร็จ โดยจะกางแบบครึ่งกรอบ หรือจะกางแบบ2กรอบต่อกันก็ได้ 2. ย่อหรือยืดUVให้พอดีกับกรอบ 3. ทำtextureแนวยาวสำหรับเทส ใส่ไปที่โมเดล 4. ที่UV Texture Editor กดไอค่อนDisplay image on/off เพื่อโชว์ภาพTexture ตอนนี้Textureจะดูยืดๆอยู่ 5. จากนั้นกดไอค่อนUse image radio on/off (หรือจะไปที่Image > แล้วคลิ๊กเลือกที่Use Image Radio) textureจะกลับมาเป็นปกติไม่ยืด กลับด้านซ้ายขวาUV 1. ที่หน้าต่างUV Editor เลือกUVที่จะกลับด้านซ้ายขวา 2. ไปที่แถบPolygons > Flip เลือกที่กล่องสีเหลี่ยม(option) > ตั้งค่าCoordinate: เป็นGlobal มันจะกลับด้านตามแกนบวกลบ แต่ถ้าเป็นLocalจะกลับด้านตามตำแหน่งUV เลื่อนจุดPivot ไปที่0, 0, 0 พิมพ์ใส่Script Editor ช่องMEL แล้วกดใช้ได้เลย { string $sSel[] = `ls -sl -typ transform`; string $sItem; for($sItem in $sSel) setAttr ($sItem + ". scalePivot") 0 0 0; setAttr ($sItem + ".
เลือกเส้นEdgeที่อยากให้มน จากนั้นไปที่Normals > Soften Edge 2.